Enne veebimängude laialdast kasutamist määras mängu välimuse peamiselt füüsiline laud või mänguautomaat. Ekraanidele jõudes lisandus uus küsimus: kuidas korraldada mäng nii, et selle olulised osad oleksid arusaadavad eri suurusega seadmetes? Lauaarvuti ja tahvelarvuti on kujundanud sellele küsimusele erinevaid vastuseid ning mõlemad vormid mõjutavad endiselt mängude kujundust.
Seadmete erinevusi ja mängude esitlusviise saab vaadelda Eesti veebikasiinode kontekstis, näiteks lehel https://parimadonlinekasiinodeesti.ee/, kus digitaalse mängukeskkonna valik on osa laiemast veebikogemusest. Mängu esitus ei tähenda üksnes pilti: sellega seostuvad ka juhtnuppude asukoht, tekstide loetavus ja see, kui palju mänguala korraga ekraanile mahub.
Lauaarvuti kui avar tööpind
Lai lauaarvutiekraan võimaldab mängu kujundajal paigutada mänguvälja, teabe ja juhtnupud kõrvuti. Mängu keskne ala võib jääda ekraani keskele, samal ajal kui reeglid, panuse valikud või üldised navigeerimisvahendid paiknevad selle ümber. Selline ruumiline jaotus meenutab mõnes mõttes füüsilise mängulaua korraldust: põhitegevus on selgelt piiritletud ning seda ümbritsev info jääb nähtavale.
Lai vorm toetab ka üksikasjalikumat visuaalset kompositsiooni. Mänguautomaatide puhul võib rullide kõrval olla ruumi taustaelementidele ja animatsioonidele; kaardimängudes saab korraga näidata rohkem laua osi. Ekraani avarus ei määra siiski mängu sisu, vaid annab kujundusele võimaluse paigutada samasse vaatesse rohkem elemente. Oluline on, et need jääksid üksteise suhtes selgelt eristatavaks.
Tahvelarvuti ja kohanduv ruum
Tahvelarvuti pakub lauaarvutist kitsamat, kuid telefonist sageli avaramat vaadet. See vahe mõjutab nii mänguvälja mõõtmeid kui ka nuppude paigutust. Laias horisontaalvaates saab säilitada kõrvuti paiknevad alad, püstises vaates tuleb aga sama teave tihti järjestada või osa juhtnuppe avada eraldi paneelina. Nii muutub tahvelarvuti kujunduses oluliseks paindlikkus, mitte ühe kindla paigutuse kopeerimine.
Puutetundlik kasutus muudab ka juhtnuppude mõõtmeid ja vahekaugusi. Hiirega valitav väike element ei pruugi sobida samasugusena sõrmega puudutamiseks. Seetõttu võib tahvelarvuti versioon kasutada suuremaid nuppe, lihtsamat menüüd või vähem ekraanil kuvatavaid väikseid juhtseadiseid. Need muudatused on nähtavad osa kohandamisest, mille eesmärk on hoida mängu ülesehitus arusaadav eri seadmetes.
Seadmete kasutamise laiemat tausta aitab käsitleda Tele2 Eesti veebileht tele2.ee, mis keskendub side- ja digiteenustele. Selline viide sobib näiteks ühenduvuse ja seadmete igapäevase kasutamise teemasse; see ei kirjelda kasiinomängude kujundust, mille omadused sõltuvad mängu ja platvormi konkreetsest lahendusest.
Kujunduspõhimõtted eri vormides
Lauaarvuti ja tahvelarvuti esitluses korduvad mõned kujunduslikud küsimused: mis on mängu põhiosa, milline teave peab kogu aeg nähtaval olema ning kuidas liigub kasutaja ühest toimingust järgmisse? Vastused võivad seadmeti erineda, ent selge hierarhia aitab mängu mõlemal ekraanil jälgitavana hoida.
- Ekraaniruum: lauaarvuti pakub rohkem kõrvutist pinda, tahvelarvuti vajab sagedamini ümberpaigutust.
- Juhtimine: hiirega valimine ja puuteekraanil puudutamine mõjutavad nuppude suurust ning paiknemist.
- Loetavus: tekst ja numbrid peavad sobituma ekraani mõõtmetega, ilma et mänguväli kaotaks oma keskse koha.
- Järjepidevus: eri vaadetes võib kujundus muutuda, kuid mängu põhielemendid peaksid jääma äratuntavaks.
Ajaloolise kujundusmaterjali ja muuseumide digitaalse sisu puhul on tähelepanu keskmes sageli see, kuidas esemeid ja nende tausta lugejale esitada. Rahvusarhiivi blogi blog.ra.ee kuulub sellesse mäluasutuse ja ajaloo vahendamise valdkonda. See on sobiv võrdluspunkt ekraanil esitamise üldise küsimuse juurde, mitte allikas kasiinomängude kohta.
Ühine kujundus, erinev vaade
Mängude esitluses ei ole lauaarvuti ja tahvelarvuti tingimata kaks eraldi kujundusmaailma. Sageli on tegemist sama mängu eri vaadetega, mille elemente kohandatakse ekraani kuju ja juhtimisviisi järgi. Lauaarvuti soosib laiemat kompositsiooni, tahvelarvuti aga sunnib otsustama, millised osad vajavad esiplaanil kohta ja milliseid saab koondada.
Seega püsib mõlema seadme mõju nähtavana mängu ruumilises ülesehituses, juhtnuppude mõõdus ja info järjekorras. Lauaarvuti annab kujundusele rohkem horisontaalset pinda; tahvelarvuti toob esile paigutuse kohandamise ja puutejuhtimise. Iga mängu ekraanivaates võib selle erinevuse ära tunda juba sellest, kas peamine juhtnupp asub mänguvälja kõrval või selle all.
