Lai ekraan asetab mänguvälja horisontaalselt, portreeekraan aga seab tähelepanu vertikaalseks. See lihtne mõõtmete erinevus mõjutab sümbolite paigutust, juhtnuppude asukohta ja seda, kuidas mänguautomaat telefonis ruumi kasutab.
Kui ekraani kuju suunab kujundusotsuseid, aitab parim kasiinod mõista üht osa eestikeelsest veebikeskkonnast, kus mobiilivaade on oluline kasutusviis. Portreeformaadis peab mänguväli sobituma telefoni ekraanile nii, et sümbolid ja põhiteave jääksid nähtavaks ning juhtnuppudele oleks mugav ligi pääseda.
Kaks vaatenurka samale mänguväljale
Portreepaigutust saab vaadelda korraga kujundusliku ja kasutusliku lahendusena. Kujunduse seisukohalt määrab ekraani kõrgus, kas sümbolid paiknevad kitsamates veergudes, kuidas mänguväli jaotub ning millise osa hõivavad taust ja dekoratiivsed elemendid. Kasutuse seisukohalt mõjutavad samad valikud seda, kui kiiresti inimene leiab olulise teabe ja juhtelemendid.
Traditsiooniline horisontaalne kompositsioon võimaldab mänguvälja laiemalt esitada. Portreevaates tuleb see ruum ümber mõtestada: veerud võivad täita suurema osa ekraanist ning mänguvälja kohal või all olevad elemendid saavad selgema vertikaalse järjestuse. Nii ei tähenda mobiilne kujundus üksnes sama vaate kokkusurumist, vaid sageli elementide uut paigutamist.
Kompositsiooni kujunduslik külg
Kitsam ekraan seab piirid sellele, kui palju detaile saab korraga kõrvuti näidata. Kujundajad saavad tähelepanu koondada mänguväljale, vähendada servades olevate dekoratiivsete osade osakaalu või paigutada teabe mänguvälja suhtes ühtlasemasse järjestusse. Tulemuseks võib olla selgem visuaalne hierarhia, kus pilk liigub ekraani ülaosast mänguväljale ja sealt juhtnuppudeni.
Sümbolite suurus on seejuures oluline. Kui sümbolid jäävad telefonis piisavalt selgelt eristatavaks, säilib mänguvälja loetavus ka kitsas formaadis. Suuremad sümbolid võivad aga nõuda rohkem ruumi, mistõttu tuleb leida tasakaal sümbolite nähtavuse, ridade arvu ja muu ekraaniteabe vahel. Taustad, raamid ja animatsioonid toetavad terviklikku stiili, kuid nende osakaal peab sobima väiksema lõuendiga.
Portreepaigutus võib muuta ka seda, kuidas mänguautomaat oma teemat esitleb. Laias vaates paiknevad illustratsioonid võivad olla ümbritsetud mänguväljaga; telefonis võib sama teema väljenduda kitsama taustariba, sümbolitesse integreeritud detailide või vertikaalse raamistikuna. Visuaalse disaini valdkonna kohta pakub laiemat konteksti disainikeskus.ee, mille teema on disain Eestis.
Kasutusloogika ja ekraaniruum
Teine vaatenurk lähtub sellest, kuidas inimesed telefoni hoiavad ja ekraanil toiminguid teevad. Püstiasendis kasutades on pöidlale sageli kõige hõlpsamini ligipääsetavad ekraani alumised osad. Seetõttu võib juhtnuppude paigutus mõjutada vaate praktilisust sama palju kui sümbolite paigutus. Oluline on, et põhiteave, näiteks panuse või saldo kuvamine, oleks mänguväljaga võrreldes loogiliselt paigutatud ega konkureeriks liigse visuaalse tähelepanuga.
Ekraani kõrgus loob võimaluse paigutada elemente üksteise alla, kuid ruum on siiski piiratud. Menüüd, reeglite teave ja muud lisavaated vajavad oma kohta, eriti kui mänguväli peab jääma nähtavaks. Mõnes kujunduses avanevad sellised osad eraldi kihina; teistes on teave paigutatud vahetult mänguvälja ümbrusse. Valik sõltub mängu ülesehitusest ja sellest, millist teavet kasutaja konkreetsel hetkel vajab.
Võrguühendusega teenuste areng on kujundanud üldisemalt seda, kuidas digitaalseid lahendusi telefonis kasutatakse. Eesti digiriigi arengut käsitlev e-estonia.com annab sellele taustale laiema vaate. Mobiilse mängukujunduse puhul väljendub telefoni-keskne kasutus konkreetsetes valikutes: teksti suuruses, puutetundlike alade paiknemises ja selles, kuidas erinevad vaated kohanduvad ekraani mõõtmetega.
Kohanemine eri mõõtmetega
Portreeformaat ei ole kõigis telefonides täpselt ühesugune. Ekraani proportsioon, eraldusvõime ja seadme raamid mõjutavad seda, kui palju sisu korraga mahub. Seetõttu peab kujundus toimima rohkem kui ühe mõõduga ekraanil ning säilitama elementide omavahelised suhted. Paindlik paigutus aitab hoida mänguvälja, juhtnupud ja taustad tervikuna ka siis, kui ekraan muutub kitsamaks või kõrgemaks.
Üks praktiline kujunduspõhimõte on määrata kõigepealt ekraani põhielemendid ja nende suhteline tähtsus. Seejärel saab kohandada dekoratiivseid osi ning otsustada, kas mõni lisateave paikneb püsivalt nähtaval või avaneb eraldi. Selline järjekord aitab vältida olukorda, kus visuaalne stiil määrab kasutatava ruumi täielikult, jättes mänguvälja või juhtimise tagaplaanile.
Kultuurivaldkonna digitaalseid tegevusi ja valdkonna arengut käsitleb Eesti Kultuuriministeeriumi veebileht kul.ee. Mänguautomaatide kujundus on sellest eraldi valdkond, kuid mõlemas tuleb arvestada sellega, kuidas sisu eri vormides inimesteni jõuab. Mobiilne portreevaade on üks konkreetne näide sellest, kuidas ekraani kuju mõjutab sisu esitamist.
Järjepidevus ilma kopeerimiseta
Kui mängul on nii lai kui ka portreevaade, peab selle visuaalne identiteet jääma äratuntavaks, kuigi paigutus muutub. Selle saavutamiseks võivad samad värvid, sümbolid ja graafilised motiivid korduda uues järjestuses. Nii säilib stiililine järjepidevus, ilma et mobiiliversioon peaks jäljendama lauaarvuti vaadet väiksemal pinnal.
Portreeekraan on seega enamat kui kitsam raam mänguvälja ümber. See suunab kompositsiooni vertikaalseks, toob puutetundliku juhtimise kujundusotsuste keskmesse ja paneb eri elementide tähtsuse uuesti paika. Avavõrdluse juurde naastes määrab ekraani kuju, kas pilk liigub mööda laiust või kõrgust: portreevaates algab mängu visuaalne loogika sageli just vertikaalsest ruumist.
