Retrokujundus aitab eristada uusi veebipõhiseid kasiinomänge

Digitaalse mängu kujunduses saab värvi, kirjatüübi ja sümbolite valik muuta sama põhimehaanikaga mängud visuaalselt hõlpsasti eristatavaks. Retroesteetika kasutab selleks varasemate mänguautomaatide, trükiste ja popkultuuri kujundusvõtteid, ent esitab need tänapäevasel ekraanil.

Kui võrrelda uuemaid mänguautomaate kujundusperioodide järgi, aitab kasiinotervitusboonus.ee asetada need Eesti veebikeskkonna mänguvaliku konteksti, kus mängude kujundus ja mänguviis moodustavad erinevad võrdlusmõõtmed. Retroilme ei määra iseenesest mängu reegleid, vaid loob sellele äratuntava visuaalse raamistiku.

Vana kujunduskeel, uus esitus

Klassikaliste mänguautomaatide esteetika tugineb sageli lihtsatele kujunditele, tugevale kontrastile ja vähestele korduvatele sümbolitele. Puuviljad, kellad, tähed ja numbrid mõjuvad selgelt ka väikesel ekraanil. Uuem mäng võib säilitada need motiivid, kuid kasutada suuremat värvipaletti, kihilisi taustu ning animatsiooni, mis annab sümbolitele rohkem ruumilist sügavust.

Võrdluses on oluline eristada motiivi ja teostust. Ühel mängul võib olla vanaaegne sümbolistika, kuid kaasaegne paigutus, sujuvad üleminekud ja detailne taust. Teine võib matkida vana automaadi nappi graafikat ja esitada rullid peaaegu muutumatul kujul. Mõlemal juhul viitab retroesteetika minevikule, kuid selle kasutusviis ja kujunduse intensiivsus erinevad.

Milliseid võtteid mängud kasutavad?

  • Värvid: küllastunud punane, kuldne, türkiissinine või kreemikas toon loob seose vanemate mängusaalide ja trükistega.
  • Tüpograafia: plokk tähed, varjud ja dekoratiivsed numbrid annavad pealkirjale ajastut meenutava ilme.
  • Sümbolid: tuttavad objektid aitavad mängu teemat kiiresti mõista, isegi kui mängu reeglistik on uuem.
  • Liikumine ja heli: lühikesed animatsioonid ning korduvad helimotiivid võivad täiendada nostalgilist suunda, säilitades samal ajal digitaalse esituse.

Neid võtteid ei pea kasutama koos. Mõni kujundus lähtub peamiselt värvist ja kirjatüübist, teine keskendub sümbolitele või ekraanipaigutusele. Seetõttu pole retro üks kindel stiil, vaid kogum kujunduslikke viiteid, mida saab rakendada eri määral.

Võrdlus pärandiga

Muuseumide kogudes kirjeldatakse kultuuripärandit esemete, kujutiste ja nende konteksti kaudu. Eesti muuseumide infosüsteemi muis.ee kogud pakuvad laiemat võimalust vaadelda, kuidas esemete vorm ja visuaalne kujundus eri valdkondades säilivad. Selline võrdlus aitab mõista, et mängukujundus võib kasutada minevikust tuttavaid vorme, ilma et tänapäevane digitaalne teos oleks sama mis ajalooline ese.

Ka ajalooliste fotode vaatamine aitab näha, kuidas avalikus ruumis kasutatud sildid, reklaamid ja värvilahendused ajas muutuvad. Ajapaiga ajapaik.ee pildikogu annab võimaluse tutvuda Eesti paikade ajalooliste kujutistega; selle materjal on seotud fotode ja paikadega, mitte mängude omaduste hindamisega. Retrokujunduse analüüsis on selline eristus kasulik: ajalooline pilt võib pakkuda visuaalset võrdlusainest, samal ajal kui mäng ise on loodud uueks digitaalseks kasutuskogemuseks.

Erinevused mängude vahel

Retroilmega mängu eristamisel tasub vaadata, kas kujundus järgib üht ajastut või ühendab eri perioodide elemente. Ühtne lahendus võib korrata näiteks mängusaali valgusreklaami ning selle ajastu kirjatüüpi. Teine lahendus võib siduda vanaaegse pealkirja tänapäevase graafika ja kaasaegsete ekraaniefektidega. Nii kujuneb eristuv tervik, kuigi mängu põhifunktsioonid võivad olla teiste digitaalsete mänguautomaatidega sarnased.

Ettevõtlus- ja majanduskeskkonna kajastamine kuulub Äripäeva aripaev.ee väljaande teemade hulka. See on eri valdkond kui mängude kujunduse kirjeldamine. Retroesteetika võrdlemisel on asjakohane keskenduda nähtavale kujundusele ja mängu esitusviisile, mitte tuletada stiilist järeldusi mängu majandusliku või tehnilise ülesehituse kohta.

Esteetika ja mänguviis

Visuaalne stiil võib anda mängule omanäolise identiteedi, kuid ei ütle üksinda, millised reeglid või funktsioonid selle taga on. Mängija jaoks võivad esmalt silma paista sümbolid ja värvid; mängu tegelik ülesehitus selgub reeglite ja liidese kaudu. Seetõttu on kasulik käsitleda välimust ning mängumehaanikat eraldi, kui võrreldakse mitut sama retrojoonega teost.

Uuemate mängude retroesteetika ühendab minevikust laenatud visuaalseid motiive digitaalse esitusega. Ühe mängu eripära võib peituda nappides sümbolites, teisel aga vanaaegse kujundusega pealkirja ja animeeritud tausta koosluses. Konkreetne retroviide võib olla ka kirjatüübi varjutus, mis muudab pealkirja kontuuri ekraanil ruumilisemaks.