Visuaalne hierarhia tähendab ekraanielementide korraldamist nii, et nende tähtsus ja omavahelised seosed oleksid esmapilgul arusaadavad. Näiteks võib põhimängu panuse, võiduteabe ja mänguvälja paigutada kesksele kohale, samal ajal kui boonusvooru tingimused kuvatakse eraldi märgistatud alal. Nii toetab kujundus mängu põhitegevuse ja lisafunktsioonide eristamist.
Veebimängude kirjeldusi võrreldes aitab kasiino arvustused asetada üksikute mängude esitluse laiemasse valikusse, kus kirjeldatakse eri keskkondi ja nende pakutavat sisu. Konkreetse mängu ekraanil täidab hierarhia teistsugust ülesannet: see näitab, millised elemendid kuuluvad tavapärasesse mänguringi ja millised käivituvad kindlatel tingimustel.
Esimene vaade: põhimängu põhiteave
Põhimänguks võib nimetada mängu korduvat põhitsüklit, näiteks sümbolite keerutamist, kaartide jagamist või lauamängu käiku. Selle tsükli kohta käiv teave peaks moodustama ühtse ja hõlpsasti leitava terviku. Tavaliselt on keskne mänguala suurim, sest seal toimub põhitegevus. Selle läheduses paiknevad sageli panuse valik, käigu alustamise nupp ning saldo või vooru tulemusega seotud näidud.
Elementide visuaalne tähtsus kujuneb mitme omaduse koosmõjul:
- Suurus ja asukoht juhivad tähelepanu; suurem või kesksem element paistab üldjuhul varem silma.
- Kontrastsus aitab eristada nuppe, teksti ja mänguala taustast.
- Vahe ja joondus näitavad, millised näidud või valikud kuuluvad kokku.
- Korduvad kujundusvõtted, näiteks ühine värv või raamistus, seovad sama tüüpi teabe üheks rühmaks.
Hea hierarhia ei tähenda, et kõik põhimänguga seotud näidud oleksid sama suurelt esitatud. Selle asemel annab kujundus keskse tähtsuse kõige sagedamini kasutatavatele juhtnuppudele ja mängu hetkeolukorrale. Täpsemad selgitused, näiteks panuse valikute kirjeldused või mängureeglid, võivad olla kättesaadavad eraldi paneelis. Nende esitlus jääb siiski põhimänguga seotuks, kui kasutaja saab aru, millist tegevust või näitu need selgitavad.
Teine vaade: boonusfunktsioon kui eraldi kiht
Boonusfunktsioon on mängu lisamehhanism, mis aktiveerub määratletud olukorras. See võib olla näiteks eraldi voor, lisavalik või põhitsüklist erinev mängusündmus. Kuna funktsioon ei ole pidevalt aktiivne, peab selle visuaalne esitus edastama nii eristatavuse kui ka seose põhimänguga. Eraldi värv, märgis või raam aitab lisafunktsiooni ära tunda, samal ajal kui selle asukoht mänguala lähedal näitab, et tegemist on sama mängu osaga.
Värvi kasutamisel on oluline järjekindlus. Kui boonusfunktsioonile viitav toon kordub selle märgisel, käivitustingimuse juures ja vastavas voorus, saab kasutaja neid osi hõlpsamalt seostada. Põhimängu tavapäraste näitude jaoks võib kasutada rahulikumat ja püsivamat kujunduskeelt. Boonuse esiletõstmine ereda värvi või suurema märgiga aitab tähelepanu suunata, ent samal ajal peaks põhimängu oluline teave jääma loetavaks.
Ka tekstiline märgistus aitab funktsioone lahus hoida. Selged pealkirjad nagu „Põhimäng” ja „Boonusvoor” nimetavad teabe rühma, samas kui lühike selgitus kirjeldab, millal lisafunktsioon rakendub. Kui boonusfunktsioonil on eraldi reeglid, on kasulik esitada need selle funktsiooniga seotud vaates, mitte segada neid põhimängu juhtnuppudega. Nii saab ekraani ülesehitus toetada nii kiiret ülevaadet kui ka põhjalikumat tutvumist.
Kaks kujundusvaadet koos
Põhimängu ja boonuste esitlus toimib kõige selgemalt siis, kui nendevaheline suhe on nähtav, kuid mitte segadusse ajav. Põhimäng jääb üldise paigutuse keskmesse ning boonusfunktsioon saab eristuva, kindla koha. Kui lisafunktsioon aktiveerub, võib selle ala ajutiselt rohkem tähelepanu saada, kuid põhiteave, näiteks vooru olukorda kirjeldavad näidud, säilib äratuntavana.
Seega tuleb kujunduses arvestada kahe ajavaatega. Üks näitab tavapärast mänguolukorda, teine lisafunktsiooni käivitumisega seotud olukorda. Mõlemas peaksid samad värvid, märgised ja paigutusloogika viitama samadele mõistetele. Muutuda võib elemendi esiletõstmine või nähtavale ilmumine, kuid kujunduse korduvate tähenduste hoidmine aitab kasutajal olukorda mõista.
Teabe korrastamise põhimõtted on asjakohased ka teistes digikeskkondades. Näiteks tele2.ee kuulub telekommunikatsiooniteenuste valdkonda ning kirmus.ee Eesti Kirjandusmuuseumi veebikeskkondade hulka; need esindavad kasiinomängudest erinevaid sisukontekste. Nende mainimine aitab osutada, et selged pealkirjad, rühmitamine ja loetavus on laiemad kujundusküsimused, mitte üksnes mänguliideste omadused.
Loetavus ja kasutajaliidese järjepidevus
Teksti suurus ja kontrast mõjutavad seda, kui hõlpsalt saab kasutaja põhimängu näite ning boonusfunktsiooni tingimused läbi lugeda. Väikesed juhised võivad jääda märkamata, eriti kui need paiknevad mänguala taustal või tiheda infoga paneelis. Seetõttu toetavad piisav ruum, arusaadavad pealkirjad ja ühtlane kirjapilt teabe leidmist. Oluline on ka see, et nupud oleksid oma ülesande järgi eristatavad: põhikäigu alustamine ei tohiks visuaalselt sulanduda boonusfunktsiooni avamisega.
Ligipääsetavuse seisukohalt ei tohiks tähendus sõltuda ainult värvist. Boonuse eristamiseks saab värvi täiendada teksti, ikooni või kujuga, nii et funktsioon oleks äratuntav eri ekraanidel ja erineva värvitajuga inimestele. Samuti aitab ühtlane joondus ja piisav kontrast näitudel taustast eristuda. Need lahendused parandavad kogu liidese loetavust, mitte ainult lisafunktsioonide esitlust.
Visuaalse hierarhia hindamisel on kasulik küsida, kas kasutaja leiab esmapilgul põhimängu juhtnupud, kas boonusfunktsiooni eriline staatus on arusaadav ning kas mõlema kohta käiv teave paikneb loogilises kohas. Need küsimused kirjeldavad kujunduse ülesannet, mitte konkreetse mängu kvaliteeti. Vastused sõltuvad mängu mehaanikast, ekraani suurusest ja sellest, kui palju teavet korraga esitatakse.
Ühtne tervik, selged osad
Põhimängu ja boonuste visuaalne eristamine põhineb tasakaalul: kasutaja peab nägema, mis kuulub korduvasse põhitsüklisse, ning samal ajal mõistma, kuidas lisafunktsioon sellega seostub. Selge paigutus, järjekindlad märgised, loetav tekst ja mõõdukas esiletõstmine muudavad selle suhte arusaadavaks. Hästi korraldatud liideses annavad põhimängu teave ja boonusfunktsiooni märgised kummagi rollist ülevaate.
